日子が本当に早く過ぎていく。去年の春節を過ごしたのを覚えている前回(bushi)、今年の最も重要な収穫は、新しい技術や知識をたくさん学んだことだ。また、異なる分野で異なる大御所たちと出会った。この記事では、まず彼らに感謝したい。彼らは私が事前に調べて学ぶべきだったことを多く教えてくれたし、自分の進むべき道を明確にしてくれた。
現在のこの道の上では、多くの障害があったが、全体的には前向きに進展している。障害は少しあるが、基本的には克服されている。2025 年には現状を維持できればいいなと思っている。当然、もう少し良くなればなお良い。
24 年には、新しい趣味もいくつか育てた。その中で最も重要なのは、映像制作という方向性だ。友人の中には、もともと映像制作をしている人もいて、私は初心者だが、彼らは撮影の細部について手助けしてくれ、色調整の方法も教えてくれた(そのために調色器を買った 妈欸)。少なくとも、入門の道はそれほど難しくない。
もちろん、これらはざっくりとした紹介だが、いくつかの小さな部分について説明したい。大体こんな感じだ。
学習#
今年は多くの技術スタックを学んだプロジェクトをやることで本当に学べると聞いた。フロントエンドの三種の神器は完全に理解できたし、UNIAPP の開発も学んだ。これは今年最も嫌いなものだった。チュートリアルも何も上手くいかず、H5 で動いていたものが APP では異なる表示になる。マジで死にそうだった。Vue2 時代のものが多かった。Go の開発では、新しいツールセットをたくさん学んだ。例えば、Go ベースの対戦サーバーや高並行サーバー設計、ついでにストリーミングやその他の雑多なことも受注の影響で。機械学習もきちんと学び、数学の基礎が非常に重要だと感じた。この部分はもっと練習が必要で、学ぶ過程はあまりスムーズではなかった。この部分はまだ努力が必要だ。
後半では、深層学習の方向に進みたいと思っている。これは非常に良い就職の見通しに見える。自分の願いが叶うことを願っているが、やはり頑張らなければならない。今年は、商業的に有名な大御所やオープンソースプロジェクトで有名な大御所を含め、十分に多くの人と知り合った。彼らの技術力には非常に感心している。彼らの経験から多くのことを学び、そろそろ自分の進むべき方向をしっかりと設計する時間を作るべきかもしれない。彼らがいなければ、今後何をすべきか、何を学ぶべきかもわからない。
仕事#
まさか自分が社畜になってしまうとは思わなかった。受ける仕事が増えて忙しいが、本当に多くのことを学んでいる。多くのことは自分の考慮が必要だ。例えば、xx デザインが xxx の方法で取得される可能性があるかどうか、相手がどのように攻撃してくるかを研究する必要がある。多くの防止策や手段を調べ、攻防について少し学んだ(?)、間接的に CTF にも触れた。
ほとんどの仕事は良好で、提出も時間通りに行っている。これらで得た小遣いで、自分が欲しかったものをいくつか買った。年末にはほぼ自分のために買い揃えたので、とても嬉しい。
今年、私が最も印象に残ったのは、Cursor というツールを知ったことだ。AI + Editor は本当に素晴らしいデザインで、AI 分野の最も目を引く部分を初めて体験した。Sonnet は私が現在考える最も優れたモデルで、ChatGPT は何のゴミだ、コストパフォーマンスが非常に良いと感じた。
未来には、AI が私に何を見せてくれるのか、もっと素晴らしい部分を見せてくれるのか分からない。これは私が生産性の中で AI の強さを初めて感じた瞬間かもしれない。
友情 / 社交#
今年の社交は主にオープンソースの大御所たちとの交流に向かっている。昨年、自分の社交圏を整理することにしたので、ある要素を排除する必要があった(長い時間をかけたが、結果的にある人が私を助けて大半を排除してくれたので、彼に感謝しなければならない)。結局、毎日目にするあの面倒なこと(あ? / 何だそれ?)は、早く遠ざかるべきだ。本当に人が遊ぶ場所ではない。
X を例にとると、現在の Feed は基本的に音楽ゲーム + あるオープンソースプロジェクトの推薦 + イラストレーターの絵に変わっている。自分のいくつかのキーワードをブロックして、非常に良い。少なくとも、フィードをスクロールしても血の絵や発狂したものは見ない。
社交に関しては、今年の社交もオフラインに発展し始めた。音楽ゲームを通じて、地元の志を同じくする友人たちと出会い、普段も彼らと新しいゲームを楽しんでいる。昨年の春節も彼らと過ごしたので、とても楽しかった(UNO を人に渡して + 18 枚のカード hhhhhhh)。今は、年末にもっと集まれるかどうか考えている。結局、あと一、二年で彼らに会う機会は少なくなるだろう。
学校では、クラスのあの人たちが本当に嫌いだが、実験室や学校で音楽ゲームを楽しむ友人たちと多くの人と知り合った。彼らと過ごすと、より多くの共通の話題があり、時々l4d2 をプレイしたり、外で焼肉を食べたりすることもできて、とても快適だ。
オンラインでは、オープンソースの圈子でいくつかの有力な人たちと知り合い、異なる分野の大きな UP 主とも接触できるとは思わなかった。良いことだ~!
雑多なこと#
ゲーム#
今年も Steam が主力だったが、高校時代の遺憾を埋めるために、当時買った Switch Lite を Switch OLED に交換した(ただし、買った後に 3 ヶ月で Switch 2 の情報が出たので、ちょっと 49 年入国軍になった気分)。当時遊ばなかったシリーズ、例えば星のカービィや大乱闘などを買ったが、体験は素晴らしかった。
Steam では、何を買ったか見てみよう...? P5R、これは今年プレイした中で最高のゲームだ。高校の時から非常に気になっていたが、今年になってようやくプレイできた。ああ。
もう一つは、今年の Arcaea が 12.0 PTT に成功したことだ~~。マジでこのゲームを 3 年近くプレイしてきたが、簡単ではなかった。xwx Rotaeno も 16.0 を達成したが、数日前に達成したばかりで、理論的 PTT まで 0.8 の差がある。来年そのレベルに達することができるかどうかわからない。
今年のゲームで最も驚いたのは、黒神話悟空?このゲームが最初に発表されたとき、あまり期待していなかった(正直、国内のトップクラスの 3A ゲームをほとんど見たことがないので、大部分は非常に革新的な小規模なゲームばかりだ)。しかし、私は最終日までこのゲームを予約購入した。結果、品質が非常に良いことに驚いた。また、これは私が近年見た中で LGBTQ + がいないゲームだ(DEI が消えればいいのに)。少なくともその価格は、私個人としては非常にコストパフォーマンスが良いと思う。これは我が国初の 3A 大作であり、未来が楽しみだ。もっと同様の品質のゲームが生まれることを願っている。
もう一つは、彩六が配信可能になった??老訊がついに審査を通過した。未来には超管との回り道がなくなる。xwx
音楽#
今年は水月雨 MIAD 1 を買った。そう、あの5G HIFI モバイルワイヤレス端末だ。確かに非常に話題性のある製品で、非常に面白い。私は非常に低価格(1300)で海鮮市場で一台買って予備機として使っている。どう言えばいいのか、2499 で売っていたら絶対に価値がないが、1000 + で売っていたら確かに遊ぶ価値のある製品だ。
私は以前は TWS + 索法を好んで使っていた。手元に唯一の有線のものは 2 つのヘッドフォンだけだが、試聴してみたところ、小尾巴の解析力は非常に限られていると感じた。やはり LDAC を使うことにした(少なくとも、そんなに長いケーブルを引っ張って音楽を聴く必要はない)。
自分が印象に残ったこと#
私が最も印象に残ったのは、これだと思う (Video)[https://www.bilibili.com/video/BV16n2VYfEKh]。本当に面白い家族たち。
特に目を引くものはあまりなかったようだ。xwx
デバイスについて#
今年は MateBook E Go 2023 を買った。自分の 2 台目のノートパソコンとして使っている。これは ARM ノートパソコンだが、非常に軽量で、バッテリー持ちも驚異的だ。
来年には自分用に MBA を試してみたいと思っている。来年は XCode を使う可能性があるので、果物のエコシステムを試す良い機会になるだろう。
2025 について#
日々が本当に早く過ぎていく。数日後には本当に 2025 年になる。
未来の自分がもっと強くなれることを願っているし、2025 年には志を同じくする友人たちと出会えることを非常に楽しみにしている!~
この記事は Mix Space によって xLog に同期更新されました。原始リンクは https://lemonkoi.one/posts/life/2024-year-summary